
近年、にわかに活気を見せている中国のポップカルチャー。動画配信サイト・bilibiliや音楽配信サービス・QQ音楽を中心に、日本のアニメや音楽がより中国のユーザーにも身近に楽しめるようになってきた。いわゆるACG(Anime, Comic, Game)と呼ばれるオタクカルチャーは今や中国ではもっともポピュラーなカルチャーのひとつに成長しており、その影響は「羅小黒戦記」など中国製アニメが日本に輸出され話題を集めるなどして、日本にも徐々に浸透してきている。
一方で、音楽シーンでいうと、ヒップホップグループ・Higher Brothersの世界的活躍が印象に残るが、ロックミュージックもまた、ネット配信サービス・iQIYI(愛奇芸)の番組「バンドの夏(乐队的夏天)」が絶大な人気を博し、番組に登場した若いロックバンドたちの動向にも注目が集まっている。
そして、このたびニューシングル“航海家物語(航海家物语)”をリリースする広州出身のロックバンド・HYPER SLASH(超級斬/超级斩)もまた、「バンドの夏」出身であり、ACGムーブメントにどっぷり浸かった、いわばロック × オタクのハイブリッドバンドだ。
日本のエクストリームなバンド、そしてアニメやゲームに多大な影響を受けた中国新世代オタクコアとはなんなのか。2022年4月30日(土)の21:00から昨年のツアーの北京最終公演がYouTubeでプレミア配信されることを目前に控えたタイミングで、SOON(ボーカル)、FOLDER(ギター)、KOOL(ベース)、Jazon Z(ドラムス)のメンバー4人に、影響を受けた日本のカルチャーから生まれた〈HYPER SLASHサウンド〉の魅力について話を訊いた。

日本のゲームとアニメが好きすぎる!
――現在中国では日本のアニメやゲーム、コミックスなどが人気という話題は日本でもよく聞きます。いわゆるACG(Anime, Comics, Game)というムーブメントが盛んだそうですが、現地に住むみなさんからして、中国でのACGは今どんな盛り上がりを見せていますか?
FOLDER「ちょっと昔はまだ日本のサブカルチャー、ACGの文化に関してはファンが少なかったんですけど、最近はこういう話題に対してもっとポピュラーな感じになってきましたね」
――それこそみなさんがお好きな作品はなんですか?
FOLDER「今だと、『進撃の巨人 The Final Season』がとにかく人気なんですが、そのオープニングテーマをSiMが担当していて、そういう意味でも盛り上がっていますね。あとはゲームですと、『ELDEN RING』が注目を集めていますね」
――本当に最近のものがしっかり流行っていると。SOONさんはいかがですか?
SOON「(おもむろにNintendo Switchのソフトを見せる)」
――おっ、「スーパーマリオ オデッセイ」。SOONさんはゲームがお好きなんですね。
SOON「ゲームだと『モンスターハンター』とか、7月に新作が出る『ゼノブレイド』。あとはアニメだと『ジョジョの奇妙な冒険』がずっと人気で、私も最近写真を撮るときは、最新シリーズの主人公の空条徐倫のポーズをしたりしています(笑)」
KOOL「僕も任天堂のゲームが大好きで、最近新作が出た『星のカービィ』が好きですね」
SOON「あとは『ポケモン』! 『アサシン クリード』や『逆転裁判』、『ファイアーエムブレム』……やっぱり『ゼルダの伝説』! (日本語で)『ゼルダ』は大好きです!」
――ひと昔前だと、日本のブームと海外のブームってタイムラグがあったんですが、今は日本で流行っているものがそのまま海外に輸出されているんですね。
SOON「みんなゲームやアニメの発表する配信とかをリアルタイムでチェックして、そのまますぐに予約していますね」

アニメと日米のロックを融合させて唯一無二のバンドに
――一方で、HYPER SLASHがプレイするようなロックサウンドというものは中国ではどんな盛り上がりを見せてきましたか?
FOLDER「数年前は中国のロックというものはそこまでメジャーではありませんでした。2、3年前に『バンドの夏』という配信番組がヒットして、そこから急激にロックサウンドが注目を集めていきました」
――HYPER SLASHが注目を集めるきっかけとなった番組ですね。ちなみにJasonさんはそれ以前からドリーム・シアターのドラムプレイの動画などをあげていたそうですが、そうした音楽の仕入れ方はいかがでしたか?
Jason Z「自分の場合はちょっと特殊で、自分はアメリカのバークリー音楽大学に留学していたのもあって、現地で情報を仕入れていたんですよね。今はbilibiliなどのネットから情報がどんどん入ってくるので、昔ほど難しくはないイメージですね」
SOON「Jasonは小学生の頃からドリーム・シアターなど海外のバンドの情報をみずから探していたんですよね」
――またSOONさん、FOLDERさん、KOOLさんは大学で出会ってバンドを始めたそうですが、そのときはどんな音楽をプレイされていたんですか?
SOON「大学時代はまだバンドは結成していなくて、それぞれ好きな音楽をやっていました」
FOLDER「僕はアニメ『デュラララ!!』の楽曲とかをカバーしていました」
SOON「私の場合は『NANA』とか『けいおん!』、『涼宮ハルヒの憂鬱』の楽曲とか……」

――なるほど! アニメの楽曲をカバーしていたんですね。HYPER SLASHではそうしたエッセンスにヘビーなサウンドを加えた〈オタクコア〉的なアプローチになったきっかけはなんでしたか?
SOON「バンドを結成したのは大学卒業間近でした。ちょうどその時期にFear, and Loathing in Las VegasやCrossfaithといったヘビーなバンドが広州で人気で、私たちもそういう方向性の音楽をやろうとしていました。
そこから次の段階に入るところで、Dizzy Sunfist、FOUR GET ME A NOTS、MONOEYESなんかも聴くようになりましたね。そういうバンドのメロディーがすごく好きで、メロディーがよくてヘビーな音楽の方向性にしようって、今のかたちに固まっていったんですね」
――そこも日本のバンドの影響が大きかったと。
SOON「もちろんそのほかにもメンバー個々で熱中するバンドや音楽ってあるんですよね。じゃあこのバンドでは好きなものを合わせれば、唯一無二のバンドになるんじゃないかなって思って。なのでアニメといったACGの要素も取り入れていって、Jasonが好きな欧米のバンドのエッセンスも入れていく、そういうものを全部合わせたらHYPER SLASHの音楽になった、という感じです」
――先ほど名前が挙がったFear, and Loathing in Las Vegasもそうですが、自分のルーツや好きなものを詰め込むことでエネルギッシュで、ほかにはないサウンドというものが出来上がっているのを知って感動しました。
SOON「(日本語で)ありがとう(笑)」
――それこそ昨年リリースしたセカンドアルバム『STAR ARENA(星際競技場)』では、元Las VegasのギタリストであるSxunさんをプロデューサーに迎えていましたが、Sxunさんとの制作はいかがでしたか?
FOLDER「まずSxunさんは僕の大好きなギタリストなんですよね。去年は初めての海外の方と制作をしたんですが、今まで自分たちが考えていなかったアイデアやアドバイスをSxunさんからいただけて、ここで自分たちの音楽もレベルアップしたという実感がありますね」
SOON「うん」

ツーバスのシャッフルと空想の世界が織りなす“航海家物語”
――そうしたなかで、これまで2枚のアルバムをリリースして、非常にレベルの高いロックサウンドを聴かせてきた印象ですが、今年4月にリリースされた“航海家物語”を制作するにあたってバンドの変化というものは何か感じられましたか?

HYPER SLASH 『航海家物語(航海家物语)』 太合麥田(天津)音樂有限公司(2022)
SOON「最初の2枚は自分たちのなかではそこまでハイレベルだったとは言いづらいんですが(笑)、でも自分たちなりに新しい方向性を考えながら、好きなものを取り入れた音楽が出来たと思っています。
昔はJasonが留学していたので、基本はFOLDERが曲を持っていって、そこにKOOLがベースを入れたりして、最後にJasonに打ち込みを頼むという流れで作っていました。そこからJasonが中国に帰ってきて、いろんなものを持ち込んできてくれて。それこそ今回はJasonがツーバスのシャッフルで作りたいというアイデアを持ち込んできたので、そこから作るという、これまでとは違う作り方になりました」
Jason「やっぱりバンドはそういうものですよね。自分が好きなものを入れたい。ヴァン・ヘイレンの“Hot For Teacher”が冒頭からずっとツーバスのシャッフルから始まるんですけど、みんなに〈こういうものを曲に入れたらどうかな?〉って半分冗談で話したんです。そのときはまだ自分がそのプレイを上手くできなかったんですけど、みんなが〈それいいね!〉って言ってくれたので、自分も練習して今回取り入れてみました」
――また“航海家物語”というタイトルを含めて歌詞はどのように作られていきましたか?
SOON「やっぱりそれは〈Imagination(創造性)〉、ですね。やっぱり普段ゲームをやっていたり、そういう空想の世界に浸っていたので、そこにいて自分が気持ちいいものを自然に歌詞にしていったという感じですね。
もうひとつは、今回はシャッフルというリズムから、波に乗ったような感じをイメージしたという、自分たちが表現したい音楽から歌詞を作り込んでいったのもあります。みなさんが歌詞を通して、私たちの表現したいものを感じ取っていただければうれしいですね」

――そうして完成した“航海家物語”ですが、改めて個々のプレイについていかがでしたか?
SOON「昔の曲は自分の好きなことをやりたいからいろんなものを詰め込んでいたので、演奏の難しさや、自分のことでいうとキーが高いこととかもありました。そこから変化したかなと思ったんですが、今回の“航海家物語”も相変わらずでしたね(笑)。自分の好きなように書いたのですが、結局難しくて、いっぱい練習しました」
KOOL「やっぱりベースは、今までとの違いを感じましたね。Jasonが久しぶりに帰ってきて懐かしい感じもありましたけど、昔と比べてドラムのアレンジが新しくなって、聴いても演奏してもリズム感やエネルギーを感じるようになって、気持ちよく演奏することができました」
FOLDER「僕もひさしぶりにJasonが帰ってきて曲を作ることになったというのが大きいですね。そのなかで僕としては、みなさんが声を出したくなるような曲にしたいと思ったんです。いつかみなさんが一緒に集まって、団結して声を出せるようになる、そんな曲にしたかった」
Jason「前まではずっと打ち込みの音源だったので、やっぱり帰ってきて、自分の音を出せる、自分のドラムが録音できることもあって、本当に自分の始まりという感じがしますね。
自分の音がバンドの中に入ったというのに感激したのと、あとは〈声を出せ〉って言われたんです。自分で作ったドラムプレイもかなり難しいのですが、そこにボーカルも入れるってことになったので、今はライブが難しいです(笑)」
――その姿はMVからでもわかりますが、本当にライブになるとどうなってしまうんだろうと、楽しみですね。
SOON「(日本語で)ヤバい(笑)」

日本のファンに会いたい!
――このたび北京での公演がYouTubeで公開されます。これまでを追いかけていた日本のファン、そしてこれから出会うであろう日本の音楽リスナーに向けてメッセージをお願いします。
SOON「今は楽しみです。日本の皆さんが自分たちの音楽を聴いて、ライブ映像を楽しんでいただけるのが楽しみです。まだライブなどで日本には行けないのですが、今はネットを通じて音楽を聴いて、動画を観て何か感じたことのメッセージをください。みなさんの感想を待ってます、謝謝!」
KOOL「自分たちのことを知ってくれる、これから好きになってくれるファンたちは、ラッキーだと思いますが、今後も自分たちの音楽をライブや音源、動画でみなさんの耳元に届けられる機会をもっと増やせるように頑張ります!」
FOLDER「自分が知る限りでは、日本のみなさんは耳が肥えている人たちばかりなので、よろしくお願いします!」
Jason「3人が結構話してくれたから(笑)、最後にひとつだけ。みなさんの声を聴かせて! みなさんの声が大きくなればなるほど、会えるときがもっと近くなると思います。よろしくお願いします!」
LIVE INFORMATION
HYPER SLASH〈STAR ARENAツアー〉北京公演YouTubeプレミア配信
2022年4月30日(土)
開演:21:00
出演:HYPER SLASH
https://www.youtube.com/watch?v=29eEk10SbbQ
RELEASE INFORMATION

HYPER SLASH 『航海家物語(航海家物语)』 太合麥田(天津)音樂有限公司(2022)
リリース日:2022年4月15日
TRACKLIST
1. 航海家物語(航海家物语)
PROFILE: HYPER SLASH(超級斬)
HYPER SLASHは2016年、中国で結成された。2020年、中国のネット番組「バンドの夏2」に出演し、その圧倒的な存在感により人気が出た。本人たち曰く、自分たちの音楽はオタクコア(造語)である。これは個性的な8bitサウンドにアイドルっぽい要素が多いのかと思いきや、シャウト、ハードコアの要素を兼ね備えた中毒性のある音楽であることが一聴してわかる。SOON(ボーカル)、FOLDER(ギター)、KOOL(ベース)の3人で活動を行っていたが、2022年4月よりオリジナルドラマーのJason Zがアメリカ留学より戻り、結成時の体制が復活した。